Nous voulions créer un pur jeu Casual sur iPhone/Ipod Touch. Afin de trouver de bons concepts nous avons mis en place au sein de BeTomorrow une cellule de créativité. Elle est composée de volontaires salariés, généralement 6 à 8 personnes, qui se réunissent autant de fois que nécessaire et travaillent à trouver de nouveaux concepts. Rocket Bird est donc issu d’un travail de recherche collectif. Le choix a été difficile mais on ne le regrette pas : nous avons une longue liste de concepts dans lesquels nous croyons très fort et qui attendent leur tour pour passer en production.
A votre avis pourquoi ce succès ?- Un univers cartoon 3D très sympathique et coloré
- Un jeu hyper simple dans sa règle
Source : servicesmobiles.fr
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